KRAFTON, Inc. ve ReLU Games tarafından yapılan ortak açıklamaya göre, KRAFTON çatısı altındaki oyun stüdyosu ReLU Games imzalı dört oyunculu iş birliğine dayalı korku oyunu MIMESIS, dünya genelinde iki milyon adedin üzerinde satış rakamına ulaştı. Geçtiğimiz ay yayınlanan kapsamlı ilk güncelleme, oyunun küresel ölçekteki büyümesini hızlandırarak, henüz erken erişim aşamasında olmasına rağmen yeni bir satış rekoru kırmasını sağladı.

Yapay Zeka Odaklı Gerilim

MIMESIS, yapay zeka teknolojisiyle desteklenen dört kişilik bir iş birliği korku deneyimi sunuyor. Oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek zamanlı olarak taklit edebilen yapay zeka güdümlü NPC canavar Mimesis, gerilimi artırmak amacıyla takım arkadaşları arasına sızarak oyuncuları şüpheye düşürüyor. Oyun, yapay zekayı sadece bir sistem bileşeni olarak değil, tüm oyun deneyimini şekillendiren merkezi bir unsur olarak konumlandırarak “yapay zeka odaklı oyun” tanımına yeni bir boyut getiriyor. Ekim ayında erken erişime açılmasının ardından 50 gün içinde bir milyon satış barajını aşan MIMESIS, geçen ayki güncelleme ile bu rakamı iki milyona taşıdı ve lansmanından bu yana yakaladığı küresel ivmeyi somut verilerle kanıtladı. KRAFTON, bu başarı ışığında MIMESIS'i büyük bir franchise haline getirme hedefini sürdürüyor.

Büyük güncellemenin ardından oyunculardan gelen olumlu geri bildirimler de bu yeni satış rekorunu destekledi. ReLU Games, güncelleme ile yapay zeka destekli NPC'lerin karar alma yeteneklerini ve davranışlarını geliştirmenin yanı sıra oyunun ilerleyiş yapısını ve zorluk seviyesini de tamamen elden geçirdi. Oyun, Steam'de “Çok Olumlu” kullanıcı puanını korumaya devam ederken, oyuncu taklit eden yapay zeka odaklı NPC'nin yarattığı gerilim, takım arkadaşlarından bile şüphelenmeye yol açan akıl oyunları ve her oyunu farklı kılan oynanış yapısı, kullanıcı yorumlarında öne çıkan noktalar arasında yer alıyor. Video içeriklerinde de benzer bir ivme gözleniyor. Yapay zekanın takım arkadaşlarını taklit etmesi gibi yenilikçi bir önermeye dayanan bu sistem, sürekli olarak yeni video içeriklerinin üretilmesine ve izleyicilerin ilgisini çekmesine olanak tanıyor. MIMESIS ile ilgili içerikler toplamda yaklaşık 10,33 milyon saat izlenirken, eş zamanlı izleyici sayısı 3,8 milyona ulaştı.

Ödüllü Yenilikçi Tasarım

MIMESIS, eleştirmenlerden de olumlu geri dönüşler aldı. Oyun, geçtiğimiz ay Japonya'nın en prestijli oyun geliştirici konferanslarından CEDEC (Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı) 2026 Ödülleri'nin Oyun Tasarımı kategorisinde Excellence Award (Mükemmellik Ödülü) kazanan ilk Kore oyunu oldu ve aynı kategoride Büyük Ödül için finalistler arasına girmeyi başardı. CEDEC Ödülleri, bilgisayar eğlence sektörünün gelişimine katkıda bulunan teknolojileri ve geliştiricileri onurlandıran köklü bir etkinlik. Oyun tasarımı ve yaratıcı yönetimin değerlendirildiği bu kategoride, MIMESIS’in yapay zeka entegrasyonundaki yenilikçiliğiyle tanınan ilk Kore oyunu olması büyük bir önem taşıyor.

ReLU Games CEO'su Min-jung Kim, “İki milyon kopyaya ulaşmak, oyunun potansiyeline inanan ve önemli ölçüde destek veren oyuncular sayesinde oldu. Bu durum, yapay zekanın geliştirme sürecini destekleyen bir araç olmaktan çıkıp, oyunun ana eğlencesini yaratan bir aşamaya geçtiğini gösteriyor” dedi. Kim sözlerine şöyle devam etti: “Biriktirdiğimiz teknik uzmanlık ve tasarım yeteneklerine dayanarak, yapay zeka ve oyunları birleştirme konusundaki cesur mücadelemize devam edeceğiz ve MIMESIS'in uzun vadeli başarıya doğru yolculuğunu hızlandıracağız.” MIMESIS, şu anda Steam üzerinden Erken Erişim'de bulunuyor.